неділю, 4 листопада 2012 р.

Практична робота №9: “Використання кривих і ламаних”

Практична вправа 3
У цій вправі ви намалюєте привид, а потім «клонуєте» його.
  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ. Виберіть інструмент Свободная форма (Довільна форма). Перемістіть вказівник миші в робочу область і, утримуючи кнопку миші натиснутою, намалюйте привид, як показано на рис. .
Не переймайтесь, якщо ваш привид виглядатиме трохи інак­ше, адже привиди не мають фіксованих форм. На панелі ко­льорів лівою кнопкою миші клацніть зразок, наприклад, зе­леного кольору, і привид буде зафарбовано.
  1. Виберіть інструмент Зллипс (Еліпс) і на панелі властивостей клацніть кнопку Зллипс (Еліпс). Перемістіть вказівник миші в точку, яка має стати центром ока привиду, натисніть кла­віші Shift і Ctrl та намалюйте око. Зафарбуйте його у білий колір, клацнувши лівою кнопкою миші відповідний зразок на палітрі кольорів, а від кольору контуру відмовтеся взага­лі, клацнувши правою кнопкою миші закреслений зразок на палітрі кольорів. У такий самий спосіб намалюйте друге око.
  2. Виберіть інструмент Перо (Перо) і намалюйте привиду рот у вигляді замкненої ламаної лінії. Для цього клацайте лівою кнопкою миші послідовно в кожному вузлі майбутнього зоб­раження та з'єднайте останній вузол з першим, ще раз клац­нувши лівою кнопкою миші. Завершіть побудову натисканням клавіші пробілу. Коли ви створите замкнений контур рота, зафарбуйте його в білий колір без контуру.
ПОРАДА Якщо під час малювання рота виникли труднощі, скасуйте виконані дії, збільшіть масштаб, знову намалюйте рот — цього разу за межами зображення привиду, активізуйте інструмент Указатель (Вибір), виділіть рот і, зменшивши масштаб, перемістіть його в не­обхідне місце — лише після цього розпочніть роботу з кольорами.
  1. Виберіть інструмент Художественное оформление (Художнє оформлення). На панелі властивостей установіть режим роз­пилювача, зі списку стилів розпилювача виберіть зображення привидів, а у списку, що визначає порядок розпилення, — пункт По направленню (У напрямку). Далі перейдіть у робочу область і, натиснувши ліву кнопку миші, за допомогою вка­зівника перемістіть привид на задній план і вкажіть напря­мок обраного зображення (привидів). Відпустіть кнопку, і ви побачите кілька привидів, розташованих за привидом, який було створено першим.
  2. За бажанням, не знімаючи виділення із зображення, ви мо­жете змінити розмір елементів малюнка та напрямок відобра­ження об'єктів
Завдання.  Використовуючи навички роботи з кривими та прямими лініями створіть малюнок згідно представленого зразка (слово “Зразок” на малюнку не відображаєте). Великого привида намалюйте, використовуючи криву “Свободная форма”, решту елементів - “Художественное оформление”. Збережіть роботу як  “Прізвище.WMF”. Відправте роботу на комп’ютер вчителя для перевірки.
 

Створення рисунків з кривих і ламаних

Лінії та інструменти для їх створення
Перш ніж розпочати вивчення інструментів, призначених для створення ліній, згадаємо, що являє собою лінія в редакторах векторної графіки. В основу моделі ліній покладено два поняття: вузол і сегмент.  Вузлом (опорною точкою) називають точку на контурі об'єкта, яка фіксує один із кінців сегмента, «прив'язуючи» його до певної позиції на зображенні. Сегмент — це частина лінії, що з'єднує два суміжні вузли. Кожний сегмент обмежується двома вузлами, а кожний вузол може бути розташо­ваний на межі не більше ніж двох сегментів (перший — вхідний, другий — вихідний). Внаслідок переміщення вузлів сегменти кон­туру трансформуються, змінюється їхня форма.
Лінія може бути незамкненою або замкненою. Незамкнена лінія має першу й останню кінцеві точки, замкнена — таких точок не має. У незамкненої лінії вузлів на один більше, ніж сегментів; початковий і кінцевий її вузли позначаються маркерами більшо­го розміру. Як і для контуру примітива, для лінії можна задати колір, товщину та тип, а для незамкненої — ще й форму кінців. Ці властивості змінюють за допомогою панелі властивостей.
Інструменти для малювання ліній довільної форми
Якщо потрібно намалювати лінію довільної форми, яка складаєть­ся з прямолінійних і (або) криволінійних сегментів, скористайтесь інструментом Свободная форма (Довільна форма)інша назва Свободное перо. або Ломаная линия (Ламана лінія) інша назваПолилиния. Робота з кожним із них багато в чому нагадує малювання звичайним олівцем, тобто в процесі переміщен­ня вказівника миші на екрані залишається слід — лінія. Проте навіть незначне тремтіння руки або єдиний хибний рух може призвести до неточностей у побудові об'єкта. Цієї про­блеми можна уникнути, користуючись таким спеціальним при­строєм, як графічний планшет.
Область, обмежену замкненою лінією, можна зафарбувати чи заповнити візерунками, а створену лінію — подовжити, якщо клацнути поруч з одним із її кінцевих вузлів. Зверніть увагу на вказівник: якщо поруч із ним відображається хвиляста лінія, то буде намальована нова лінія, а якщо відображається спрямована донизу стрілка, то цей вузол стане спільним для раніше намальо­ваної та створюваної ліній.
За допомогою панелі властивостей можна змінити розмір і поло­ження лінії, вибрати стиль форматування її наконечників, стиль самої лінії, а також задати її товщину і кут повороту. Ще від одного параметра, який також визначають на панелі властиво­стей, — Сглаживание свободной формы (Згладжування довільної форми)інша назва Ручное сглаживание. — залежить, наскільки точно форма лінії повторюватиме траєкторію руху вашої руки (чим менше значення цього парамет­ра, тим більш схожими вони будуть). Для згладжування можна задавати значення в діапазоні від 0 до 100.
ПРИМІТКА  Якщо під час малювання лінії утримувати натиснутою клавішу Shift, то її фрагменти не промальовуватимуться. Малювання відновиться, щойно ви відпустите цю клавішу
Не забувайте поглядати на рядок стану, де відображається інфор­мація про створюваний об'єкт: координати початкової точки лінії, поточні координати курсору, кількість вузлів, товщина лінії тощо. Позиції початкової та кінцевої точок указано відносно початку ко­ординат у лівому нижньому куті сторінки.
Працюючи з інструментом Свободная форма (Свободное перо,Довільна форма), можна переключатися з режиму створення прямих ліній у режим ство­рення кривих, і навпаки. Почніть, наприклад, малювати криву, а коли досягнете точки, за якою має бути прямолінійний відрізок, натисніть і відпустіть клавішу Tab. Після цього, орієнтуючись на положення «гумової нитки», задайте довжину і кут нахилу цієї ділянки й знову натисніть і відпустіть клавішу Tab.
Інструмент Ломаная линия (Ламана лінія, Полилиния)дає змогу побудувати ламану, тобто послідовність з'єднаних прямолінійних відрізків. Вибравши цей інструмент, послідовно клацайте в усіх вузлах ла­маної, а для завершення побудови клацніть мишею двічі.

Практична вправа
У цій вправі ви навчитеся використовувати інструмент Свободная форма (Свободное перо). Спробуйте намалювати контури ялинки, птаха і квітки.
  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.
  2. Виберіть інструмент Свободное перо (Довільна форма). Розмістіть вказівник миші в початковій точці створюваної лінії.
  3. Натиснувши кнопку миші і не відпускаючи її, починайте переміщувати вказівник сторінкою так, ніби ви малюєте олівцем.
  4. Не переймайтеся, якщо ви помилилися під час малювання. Не відпускаючи кнопки миші, натисніть ще й клавішу Shift. Продовжуючи утримувати натиснутими кнопку миші й зазна­чену клавішу, пройдіться траєкторією щойно намальованої лінії у зворотному напрямку. Дійшовши до кінцевої точки кривої, відпустіть кнопку миші та клавішу Shift — лінія зникне.


Інструменти для створення контурів складної форми
Великі можливості щодо створення контурів складної форми на­дають інструменти Безье (Безьє)  і Перо (Перо), призначені для побудови кривих Безьє. Кривизну сегментів таких ліній змінюють переміщенням напрямних стрілок, розташованих на кінцях пунктирних ліній, які виходять із вузла в різних на­прямках. Кожний вузол кривої має, принаймні, одну напрямну стрілку, яка контролює форму кривої. Початковий і кінцевий вузли кривої мають лише по одній напрямній стрілці, а вузли між сегментами — по дві.
Вузли кривої можуть бути трьох типів: точка перегину, згладже­ний і симетричний. Працювати з вузлами першого типу досить легко. Форма кривої з кожного боку від точки перегину може бу­ти різною, напрямок лінії (прямої чи зігнутої) може різко змінюва­тись у вузловій точці. Згладжені кути також змінюють напрямок лінії у вузловій точці, але сегменти, що виходять із цього вузла, плавно переходять один в інший. У згладжених кутів їх напрямні стрілки можуть розташовуватися на різній відстані від самого вуз­ла, а у симетричних — лише на однаковій. Таким чином, вузли цього типу призначені для формування симетричних зображень. Кути нахилу і кривизна сегментів залишаються однаковими по різні боки симетричного кута.
У разі використання інструментів Безье (Безьє) та Перо (Перо) ви будуєте лінії, клацаючи мишею і перетягуючи її вказівник. Спочат­ку інструмент Безье (Безьє) багатьом здається надто складним у за­стосуванні. Дійсно, щоб працювати з ним, потрібно набути певних навичок, але він того вартий, так як забезпечує максимально мож­ливий ступінь керування формою кривої у процесі малювання. Крім того, на відміну від інструмента Свободная форма (Свободное перо), він не потребує постійного утримування кнопки миші. Ви можете спочатку створити контур об'єкта, а згодом, переміщуючи сегменти й вузли, надати йому потрібної форми. Такий підхід до створення об'єктів складної форми використовують професійні дизайнери.

Практична вправа 2
Щоб краще зрозуміти, як користуватись інструментом Безье (Безьє), намалюйте криву, зображену на рис.
  1. Виберіть інструмент Безье (Безьє) і клацніть у позиції, де має бути початковий вузол кривої. Програма створить вузол, позначений на рис. цифрою 1.
  2. Розташуйте вказівник у тій точці, де має бути вузол, позначений цифрою 2, і натисніть кнопку миші. (Якщо кнопку відпустити відразу після натискання, буде створено пряму.)
  3. Не відпускаючи кнопки, переміщуйте вказівник у тому напрямі від вузла 2, який на рис. позначений напрямною стрілкою. Коли сегмент кривої 1-2 та напрямні стрілки вузла 2 набудуть такого вигляду, як на рисунку, відпустіть кнопку миші. Сегмент 1-2 буде побудовано.
  1. Клацніть у вузлі 3 і, не відпускаючи кнопки миші, надайте сегменту 2-3 та напрямним стрілкам вузла 3 такого вигляду, як на рисунку. Відпустіть кнопку миші. Сегмент 2-3 буде створено.
  2. Повторіть процес і створіть вузол 4. Зверніть увагу: цього разу стрілка розташована під кутом, і ви маєте переміщувати вказівник у відповідному напрямку. Для завершення створення кривої натисніть клавішу пробілу.
  3. Спробуйте створити кілька простих об'єктів (скажімо, контур яблука чи автомобіля). Дуже скоро ви зрозумієте, що інструмент Безье (Безьє) ідеально підходить для створення фігур довільної форми та обведення сканованих зображень.
Робота з інструментом Перо (Перо) мало чим відрізняється від ро­боти з інструментом Безье (Безьє). Проте перший дещо зручніший, так як дає можливість постійно спостерігати за зовнішнім вигля­дом сегмента (див. рис.), а у разі побудови лінії за допомогою інструмента Безье (Безьє) побачити форму створюваного сегмента можна лише після створення другого його вузла.
Інструменти для створення художніх ефектів
Унікальні можливості щодо створення різноманітних художніх ефектів забезпечує інструмент Художественное оформление (Художнє оформлення). За його використання набагато зручніше створю­вати різноманітні лінії, ніж спочатку малювати звичайну лінію, а потім надавати їй бажаного вигляду. Ефекти можна застосову­вати і до вже створених ліній. Інструмент Художественное оформление (Художнє оформлення) має кілька режимів, що дають змогу створювати ефект мазків пензлем, «розпилювати» зображення вздовж кривої, малювати каліграфіч­ні лінії та імітувати малювання пером з натиском.
Вибір режиму здійснюється клацанням однієї із кнопок, розташо­ваних у лівій частині панелі властивостей.
Поруч із цими кнопками на панелі властивостей містяться елемен­ти керування, за допомогою яких змінюється зовнішній вигляд створюваних ліній. В усіх режимах є поле Сглаживание свободной формьі (Згладжування довільної форми), де задається коефіцієнт згладжування лінії в діапазоні від 0 (немає згладжування) до 100 %. Розглянемо докладніше режими використання інструмен­та Художественное оформление (Художнє оформлення).
  1. Заготовка (Заготовка) — лінії кресляться з використанням шаблону, який має певну форму, вигин, розміри тощо.
  2. Кисть (Пензель) — імітує малювання пензлем. Вигляд маз­ка визначається властивостями, заданими на панелі властиво­стей. Використовуючи поля Сглаживание свободной формьі (Згла­джування довільної форми) і Ширина инструмента художественно­го оформлення (Ширина інструмента художнього оформлення), можна змінювати ступінь згладжування і товщину лінії. Для пензля є також набір різних мазків.
  1. Зразки мазків зберігаються у файлах з розширенням .стх, що містяться в папці \CustomMediaStrokes. Ви можете зберегти ство­рений об'єкт як зразок мазка, після чого він відобразиться у списку на панелі властивостей. Для цього виберіть зображення за допомогою інструмента Указатель (Вибір), активізуйте інстру­мент Художественное оформление (Художнє оформлення) і клац­ніть кнопку Сохранить мазок художественного оформлення (Зберегти мазок художнього оформлення) на панелі властивостей. Відкри­ється вікно Сохранить как (Зберегти як), де задайте ім'я файлу заготовки. Потім його буде переміщено у згадану вище папку.
  2. Распьілитель (Розпилювач)  — зображення «розпилюються» вздовж траєкторії руху миші або вздовж контуру будь-якого векторного об'єкта. У цьому режимі можна задати розмір чи масштаб об'єкта, кут повороту і зсув, а також указати поря­док розпилювання зображень та вигляд мазка. На рис. наведено зразки мазків інструмента Распьілитель (Розпилювач).
  3. Каллиграфия (Каліграфія)  — до фігур, намальованих у цьому режимі, згодом можна застосувати заливку. Вигляд цих фігур залежить від значень параметрів Сглаживание свободной формьі (Згладжування довільної форми) і Ширина инструмента художест­венного оформлення (Ширина інструмента художнього оформлен­ня). На панелі властивостей є ще один параметр — Угол наклона каллиграфического пера (Кут нахилу каліграфічного пера). Значен­ня цих параметрів можна задати до створення нового об'єкта або застосувати їх до вже намальованої лінії.
  1. Нажим (Натиск)  — фіксується не лише переміщення, а й на­тиск пера, а також його нахил і розворот. Траєкторія руху пера визначає форму лінії, а натиск — її товщину.
Розглянемо вікно настройки Художествен­ное оформление (Художнє оформлення), яке використовують для Редагування ліній, створених за допомогою однойменного інстру­мента.
Це вікно відкриється в результаті виконання команди Окна ► Окна настройки ► Художественное оформление (Вікна ► Вікна настройки ► Ху­дожнє оформлення). У ньому містяться списки заготовок і мазків. У першому списку, розташованому у верхній частині вікна, на­ведено останні використані заготовки і мазки, а у другому — ті, які містяться у папці \CustomMediaStrokes.
Користуйтеся вікном настройки, коли працюєте в режимах Заготов­ка (Заготовка), Кисть (Пензель) або Распьілитель (Розпилювач). Ви мо­жете перетягнути зразок заготовки, пензля чи шаблону на будь-яку криву і таким чином застосувати до неї відповідний ефект. А щоб зберегти зображення як мазок чи шаблон розпилювача, достатньо перетягнути його в область нижнього списку вікна, що пристико-вується, і в діалоговому вікні, яке відкрилося, вказати ім'я файлу.
У CorelDRAW є можливість точно прив'язати створювані об'єкти до інших об'єктів (так звана об'єктна прив'язка). Для цього слід задати певну точку (кінцеву точку, центр, точку перетину тощо) або вказати розташування відносно об'єкта (поруч, паралельно, у заданому квадранті). Якщо режим об'єктної прив'язки активний, достатньо вибрати потрібний варіант прив'язки і помістити курсор миші поруч із відповідним об'єктом. Програма сама ви­бере положення для цього об'єкта. Операція прив'язки об'єктів виконується за допомогою команди Вид ► Привязка к обьектам (Пе­регляд ► Прив'язка до об'єктів).

Д/З на 12.11.2012

Намалюйте пляшку, використовуючи графічні примітиви, зображені на рис.

Практична робота № 8 “Зафарбування об’єктів”

  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ. Ви маєте на­малювати такий годинник, як на рис.. Роботу розпочи­найте з побудови основи малюнка. Щоб створити зображені на рис.а примітиви, скористайтесь інструментами Эллипс (Еліпс), Эллипс через 3 точки (Еліпс через 3 точки) та Безье (Безьє).
  2. Оскільки вам до корпуса годинника потрібно приєднати його ніжки, відкрийте вікно настройки Формирование (Формуван­ня) — для цього, нагадаємо, слід виконати команду Окно ► Ок-на настройки ► Формирование (Вікно ► Вікна настройки ► Форму­вання). Пересвідчіться у тому, що прапорці Исходньїе обьектьі (Початкові об'єкти) та Конечньїе обьектьі (Цільові обчьекти) не встановлено. Виділіть зображення ніжки, у вікні настройки виберіть із списку пункт Обьединить (Поєднати), клацніть кноп­ку Обьединить (Поєднати), після чого перемістіть вказівник миші (він має набути вигляду жирної стрілки) до контуру го­динника та клацніть. У такий самий спосіб приєднайте другу ніжку і створіть об'єднане зображення кнопки (рис. б). Вікно Формирование (Формування) не закривайте.
  3. Тепер малюнок можна зафарбувати. Виберіть інструмент Указатель (Вибір), виділіть за його допомогою зображення кнопки годинника, клацніть інструмент Заливка (Заливка) та виберіть пункт Заливка текстурой (Заливка текстурою). В однойменному вікні, що відкриється, виберіть зі списку бібліотек текстур пункт Примерьі (Приклади), а зі списку текстур Слоистьій мрамор (Шаруватий мармур). Клацніть кнопку ОК. Зафарбуй­те з використанням мармурової текстури також і внутрішнє коло годинника (рис.  в).
  1. Активізуйте інструмент Указатель (Вибір), виділіть за його допомогою зовнішнє коло і ніжки годинника. Клацніть інст­румент Заливка (Заливка) та на панелі властивостей виберіть пункт Фонтанная заливка (Фонтанна заливка). У вікні, що від­криється, зі списку типів виберіть Прямьіе (Прямі), встановіть перемикач Двухцветньїй (Двохкольоровий) і задайте кольори переходу — чорний та білий; значення центра переходу за­лиште рівним 50.
  1. Виберіть інструмент Указатель (Вибір) і виділіть за допомогою рамки весь малюнок. Виконайте команду Упорядочить ► Сгруп-пировать (Впорядкувати ► Згрупувати), щоб отримати єдиний об'єкт. Перетворіть цей об'єкт на тло за допомогою команди Упорядочить ► Порядок ► На задний план страницьі (Впорядкува­ти ► Порядок ► На задній план сторінки).
  2. Використовуючи інструменти Прямоугольник (Прямокутник) і Многоу гольник (Багатокутник), намалюйте у вільному місці ро­бочої області хвилинну стрілку (для створення трикутника на панелі властивостей введіть у поле кількості кутів значення 3). Об'єднайте складові стрілки в єдине зображення (рис. а) за допомогою вікна Формирование (Формування).
  3. Годинну стрілку можна створити на основі хвилинної. Для цього виберіть інструмент Указатель (Вибір) і, виділивши зоб­раження хвилинної стрілки, виконайте команди копіювання і вставки. Перемістіть отримане зображення в інше місце та зменшіть його розміри.
  4. Підведіть вказівник до годинної стрілки й двічі клацніть її зображення, щоб отримати навколо нього маркери обертання. Розташуйте вказівник миші на кутовому маркері обертання й, утримуючи ліву кнопку миші, перемістіть його (тобто вка­зівник) так, щоб зображення стрілки було повернуто на пев­ний кут (рис.  б).
  5. Виберіть інструмент Эллипс (Еліпс) і, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl, намалюйте коло, після чого перемістіть його до годинної стрілки, як показано на рис.  б. Об'єднайте ці зображення в один об'єкт за допомогою вікна Формирование (Формування).
  6. Перемістіть зображення годинної стрілки до зображення стрілки, що показує на хвилини (рис. в). Виділіть зображення годинної стрілки та у вікні Формирование (Фор мування) виберіть пункт Исключить (Виключити) і встано­віть прапорець Исходньїе обьектьі (Вихідні об'єкти). Переміс­тіть вказівник (він набув іншого вигляду) до зображення хвилинної стрілки й клацніть лівою кнопкою миші.
  1. Розфарбуйте стрілки. Щоб згадати, як це робиться, пере­читайте пункт 4 вправи.
  2. Виділіть зображення стрілок та перемістіть його в центр годинника. За бажанням ви можете, обертаючи стрілки, встановити на годиннику інший час
  3. Скориставшись інструментом Текст (Текст), нанесіть на ство­рений малюнок цифри, що позначатимуть години.

Заливка об’єктів

Тепер, коли ви знаєте, як у CorelDRAW задається той чи інший колір, можна переходити до вивчення методів розфарбовування зображень. Без оформлення кольором жодна композиція не ма­тиме належного вигляду, адже глядач хоче бачити не вузли та сегменти, а цілісне зображення, тобто внутрішні області об'єктів мають бути залиті кольором, а контури фігур — оформлені пев­ним чином.
Пропонована різноманітність типів заливок і можливості Corel­DRAW щодо настроювання зовнішнього вигляду створюваних ма­люнків вражають. У програмі застосовуються однорідні заливки з однаковим кольором, градієнтні (такі, що створюють плавні ко­лірні переходи), візерункові та текстурні заливки, зокрема такі, де текстуру описано мовою PostScript.
Для створення заливок використовують два інструменти: Интерактивная заливка (Інтерактивна заливка)  та Заливка сетки (За­ливка сітки) if. Якщо задані за умовчанням параметри заливки вас не влаштовують, встановіть їх за допомогою панелі властиво­стей. Заливки можна створювати за допомогою інструмента За­ливка (Заливка) ф^, параметри якого також задаються на панелі властивостей.
Найзручніший спосіб створення заливок більшості типів ґрунтує­ться на застосуванні інструмента Интерактивная заливка (Інтерактив­на заливка). Після вибору інструмента ви побачите його панель властивостей. Перелік доступних типів заливок міститься у спи­ску Тип заливки.
  1. Без заливки (Без заливки) — заливка до об'єкта не застосовується.
  2. Однородная заливка (Однорідна заливка) — внутрішня область об'єкта зафарбовується одним кольором, який не змінюється у межах цього об'єкта.
  3. Линейные (Лінійні) — внутрішня область об'єкта зафарбовуєть­ся із застосуванням плавного лінійного колірного переходу. Ви­гляд заливки визначається положенням керуючих точок, цен­тра переходу, а також орієнтацією керуючої лінії.
  4. Радиальные (Радіальні) — у градієнтній радіальній заливці ко­лірний перехід здійснюється за концентричними колами у на­прямку від центра вздовж радіуса. Вигляд радіальної градієнт­ної заливки визначається положенням її центра.
  5. Конические (Конічні) — конічна заливка є різновидом граді­єнтної, за використання якої внутрішня область фігури за­фарбовується двома чи більше кольорами. Колірний перехід розпочинається на одному з променів, які виходять із центра заливки, і завершується на протилежному промені, «проходя­чи» дугою у 180° у напрямку навколо центра. Ефект заливки віддзеркалюється відносно діаметра її півкола.
  6. Прямые (Прямі) — заливка цього типу багато в чому нагадує радіальну, проте перехід кольорів здійснюється не за концен­тричними колами, а за квадратами.
  7. Двухцветньїй узор (Двохкольоровий візерунок) — візерункові заливки утворюються в результаті багаторазового повторення рапорту — квадратного зображення, межі якого зливаються і утворюють візерунок. Змінюючи розміри рапорту і повер­таючи його в інтерактивному режимі, можна створювати нові зображення, не схожі на початковий візерунок.
  8. Полноцветньїй узор (Повнокольоровий візерунок) — створюєть­ся заливка з повнокольорового візерунка.
  9. Растровьій узор (Растровий візерунок) — заливкою є растровий візерунок.
  10. Заливка текстурой (Заливка текстурою) — заливка особливим різновидом растрових зображень, які у процесі використання генеруються за певним алгоритмом (рис. 12.35). Ці заливки, як і розглянуті нами раніше, створюються в результаті багато­разового повторення плитки візерунка, проте малюнок плит­ки не зберігається у файлі на диску, а генерується динамічно.
  11. Заливка PostScript (Заливка PostScript) — для створення моно­хромних і кольорових векторних візерунків використовується мова опису сторінок PostScript. Кожній такій заливці відпові­дають спеціальні змінні, від значення яких залежить вигляд візерунка майже так само, як у випадку текстурних заливок. Набір заливок PostScript досить великий — від візерунків, що імітують тріщини і бульбашки, до багаторазово повторюваних символів.
 Виберіть тип заливки, після чого об'єкту автоматично буде призна­чено саме цю заливку із властивостями, що застосовуються за умов­чанням. Навколо виділеного об'єкта з'являться спеціальні марке­ри, призначені для настроювання параметрів заливки, а на панелі властивостей стануть доступними відповідні елементи керування.
До графічних об'єктів за умовчанням застосовано режим Без залив­ки (Без заливки), а для тексту — однорідний чорний колір запов­нення. Якщо змінити тип заливки та її властивості за відсутності виділених об'єктів, ці властивості буде застосовано за умовчанням до всіх нових об'єктів.
Вправа 5
У цій вправі ви намалюєте квітку, показану на рис.
  1. Запустіть CorelDRAW і відкрийте файл Квітка.ссіг, створений у вправі 12.2. Якщо ви не може знайти цей файл, виконайте цю вправу повторно.
  2. Інструментом Указатель (Вибір) виділіть усі пелюстки квітки та клацніть кнопку інструмента Однородная заливка (Однорідна заливка).
  3. Відкриється вікно Однородная заливка (Однорідна заливка), в якому потрібно вказати колір заливки. Оберіть, наприклад, зразок червоного кольору та клацніть кнопку ОК (рис. 12.37). Квітка набуде червоного кольору (рис. 12.38).
  4. Скасуйте заливку за допомогою команди Правка ► Отменить за­ливку (Правка ► Скасувати заливку), після чого виконайте ко­манду Упорядочить ► Обьединить (Впорядкувати ► Об'єднати).
  5. Знову застосуйте інструмент Однородная заливка (Однорідна за­ливка) та зафарбуйте квітку в червоний колір.
  6. Збережіть зображення у файлі Заливка.ссіг.
Обведення контурів
Контур — це лінія, яка утворює межу об'єкта. Контур має такі властивості, як товщина, стиль, завершувачі, кути, наконечники, колір тощо. Товщина контуру зазвичай вказується у пунктах, хоча може бути задана і в інших допустимих у Corel­DRAW одиницях. Колір контуру задається за допомогою палітри кольорів.
Повторювана комбінація штрихів і пробілів, що утворює контур, називається стилем. Програма пропонує велику кількість вбудо­ваних стилів контура і дає змогу створювати власні. Якщо контур незамкнений, то варіанти оформлення його кінців (завершувачі) можуть бути такими: зріз, скруглення, квадрат. Контур має та­кож властивість, від якої залежить вид кута в точках його зламу: загострений, скруглений чи зрізаний. Кінець незамкненого кон­туру може бути оформлений з використанням спеціального нако­нечника. Ви можете обрати стандартний наконечник чи створити його власноруч, так само як і стиль.
За умовчанням контур розташовується над заливкою об'єкта. Як­що товщина контуру сумірна з розмірами об'єкта, це може суттєво вплинути на його зовнішній вигляд, тому в багатьох випадках до­цільно помістити контур позаду заливки.
Використовуючи у своїй композиції різноманітно оформлені кон­тури, слід враховувати не лише їхнє розташування відносно залив­ки, а й ту обставину, що товщина контуру може бути фіксованою чи змінюватися в результаті перетворень об'єкта.
Обведення контуру вибраного об'єкта можна виконати за допомо­гою інструмента Перо абриса (Перо для контурів) ф і однойменно­го діалогового вікна, яке відкривається відразу після активізації цього інструмента. Задайте у ньому потрібні парамет­ри контуру, клацніть ОК, і контур буде обведено.
Вправа 6
У цій вправі ви створите пунктирний контур квітки, як показано на рис 12.43.
  1. Запустіть CorelDRAW і відкрийте файл Заливка.ссіг, який ви створили, виконуючи вправу 5. Якщо ви не може знайти цей файл, виконайте цю вправу ще раз.
  2. Виділіть інструментом Указатель (Вибір) усі пелюстки квітки. Активізуйте інструмент Перо абриса (Перо для контурів).
  3. Буде відкрито вікно Перо абриса (Перо для контурів). Перей­діть до списку Цвет (Колір) і виберіть у ньому зелений колір,у списку Толщина (Товщина) задайте ширину контуру, наприк­лад, 3 мм, а у списку Стиль (Стиль) вкажіть пунктир. Клац­ніть кнопку ОК.
  4. На рис.  показано якою тепер має бути квітка. Змініть контур квітки так, щоб він набув вигляду суцільної лінії тем­но-червоного кольору.
  5. Заблокуйте зображення та збережіть його.

Операції з об'єктами

Перетворення об’єктів.
Перетворенням або трансформацією об’єктів називають такі операції, як переміщення, поворот, дзеркальне відображення, масштабування, стискання і розтягування.
Інструмент Указатель застосовують не лише для вибору й переміщення об’єктів, але й для їх перетворення. Виділіть ним будь-який об’єкт, перетягніть один із кутових маркерів виділення – і розміри об’єкта буде змінено пропорційно. (Якщо ви хочете змінити ширину чи висоту об’єкта симетрично відносно центра, утримуйте під час перетягування маркера клавішу SHIFT, а за потреби збільшити об’єкт у ціле число разів  – утримуйте клавішу CTRL).
Якщо об’єкт двічі повільно клацнути інструментом Указатель, то за периметром замість маркерів виділення з’являться маркери повороту і нахилу.
Інструмент Преобразование розташовано на панелі інструментів в одній групі з інструментами Форма, Размывающая кисть і Грубая кисть. Перетворення об’єктів можна здійснювати як за допомогою миші так і вводячи значення в поля панелі властивостей.
Вибрати режим цього інструмента можна, клацнувши одну з чотирьох кнопок: Свободное вращение,  Отражение под свободным углом, Свободное маштабирование, Свободный скос.
Третій метод грунтується на використанні вікна Окно - Докеры - Трансформация или Монтаж - Трансформация (Преобразование). Зверху у цьому вікні містяться п’ять кнопок: Позиция, Вращение, Маштаб и отражение, Размер, Наклонить.
Практичні прави
Вправа 1
Намалюйте повітряну кульку, таку як на рис. в.
  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ. Намалюйте в ньому повітряну кульку (рис. а).
  2. Активізуйте інструмент Указатель (Вибір) і клацніть кульку. Навколо неї з'являться маркери виділення.
  3. Перемістіть правий бічний маркер праворуч, і форму кульки буде змінено (рис. б).
  4. Виберіть інструмент Преобразование (Перетворення) та вста­новіть для нього режим Свободиьій наклон (Вільний нахил).
  5. Виконайте операцію перетворення кульки — нахиліть її тро­хи праворуч (рис. в).
  6. Здійсніть ще кілька трансформацій кульки за допомогою ін­струмента Преобразование (Перетворення).
Вправа 2
У цій вправі ви намалюєте квітку, показану на рис. б.
  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ. Намалюйте невеличкий еліпс.
  2. Двічі клацніть створений об'єкт інструментом Указатель (Ви­бір). Навколо об'єкта з'являться двонапрямлені стрілки, а по­середині — невеличке коло з точкою, яка визначатиме центр обертання.
  3. За допомогою вказівника миші перетягніть це коло з центра на нижню частину еліпса (рис.а).
  4. Виконайте команду Упорядочить ► Преобразования ► Поворот (Впо­рядкування ► Перетворення ► Поворот).
  5. У вікні, що відкрилося праворуч, у поле Угол (Кут) введіть значення кута повороту — 30°. Клацніть кнопку Применить для дубликата (Застосувати до дублікату) одинадцять разів, і ви отримаєте малюнок квітки з дванадцятьма пелюстками, та­кий як на рис.б.
  6. Збережіть створений малюнок у файлі Квітка.ссіг.
Блокування об’єктів.
Блокування об’кта дає змогу уникнути випадкового перетворення. Виділивши об’єкт і вибравши команду  Монтаж – Блокировать объект, ви не уможливлюєте зміну об’кта. Щоб скасувати блокування, виділіть об’єкт і виберіть команду Монтаж – Разблокировать объект.
Формування об’єктів складної форми.
В CorelDraw передбачено також набір команд для побудови об’єктів складної форми шляхом об’єднання простих фігур, їх перетину й виключення. Для створення складних зображень використовують команди формування об’єктів:
Объеденить –  у разі об’єднання створюється нова фігура.
Исключить –видаляється частина об’єкта, яку перекриває інший об’єкт.
Пересечение – із області перекривання двох чи більше об’єктів створюється новий об’єкт.
Упрощение – видаляються всі невидимі частини об’єктів, перекриті іншими об’єктами.
Переднее минус задние – залишається лише та яастина верхньої фігури, яка нічого не перекриває.
Задние минус передние – залишається лише та яастина нижньої фігури, яку нічого не перекриває.
Создать новый объект, который окружает выбранные – виділені об’єкти об’єднуються в один.
Щоб відкрити вікно Формирование слід скористатися командою Окно – Докеры – Формирование или Монтаж - Формирование.
Групування і розгрупування об’єктів.
Для того щоб створити групу, виділіть відповідні об’єкти та застосуйте команду Монтаж –Группировать. Тепер об’єкти можна обробляти як один.
Кожний об’єкт у будь-який момент можна видозмінювати. Для цього його спочатку потрібно виділити інструментом Указатель за натиснутої клавіші CTRL.
Щоб скасувати групування, Виділіть групу і виконайте команду Монтаж – Разгрупировать.
Практична вправа
Вправа 3
У цій вправі ви намалюєте сніговика, такого як на рис. 12.14, в.
  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.
  2. Виберіть інструмент Зллипс (Еліпс) і намалюйте шість кіл різного розміру (створюйте кожне коло, утримуючи клавішу Ctrl) — із них ви побудуєте зображення сніговика. Розмістіть кола так, щоб вони перетиналися (рис. а).
  3. Утримуючи клавішу Shift, виділіть усі об'єкти за допомогою інструмента Указатель (Вибір). На панелі властивостей клац­ніть кнопку Обьединить (Об'єднати). Результат виконання цієї операції показано на рис. б.
  4. Домалюйте необхідні декоративні деталі: за допомогою інстру­мента Свободная форма (Довільна форма) — шапку та ніс, а за допомогою інструмента Зллипс (Еліпс) — ґудзики та очі.
  5. Розфарбуйте сніговика, добираючи кольори на власний смак (рис в)(по бажанню).
  6. Згрупуйте та розгрупуйте об’єкти.
Створення кількох екземплярів об’єкта.
У результаті дублювання (копіювання) створюється ще один екземпляр вихідного об’єкта:
Дублювання з вимірюванням відстані: виділіть об’єкт  і натисніть  Ctrl+D або виберіть команду Правка – Дублировать. Буде створено дублікат об’єкта, розташований з невеликим зсувом відносно оригіналу. Якщо дублікат змістити,  то при наступному дублюванню копія буде розташована на такій же відстані, як і попередній дублікат.
Просте дублювання: виділіть об’єкт  і починайте його переміщати, не відпускаючи лівої кнопки миші, клацніть її праву кнопку. Поруч з курсором відобразиться знак «+». Тепер відпустіть ліву кнопу миші, перемістіть створену копію у потрібне місце.
Клонування об’єктів(доступне для нових версій CorelDRAW).
Клоном називають сукупність спеціальних копій об’єкта, які зберігають зв’язок зі своїм оригіналом. Оригінал, за яким створюється клон, називають керуючим об'єктом або етало­ном клону, а окремі зв'язані з ним екземпляри — елементами клону.
Клонами дуже зручно користуватися, коли в проекті, робота над яким триває, передбачено багаторазове повторення елементу (на­приклад, логотипу фірми, який потрібно розмістити посередині та в чотирьох кутах веб-сторінки). У цьому випадку достатньо змінити форму і колір лише керуючого об'єкта, елементи ж клону змінюватимуться автоматично.
Щоб клонувати об’єкт, виділіть його і виконайте команду Правка – Клонирование.
Змінення форми об'єктів
Удосконалюючи малюнок на папері, ви щоразу користуєтеся гум­кою і олівцем, щоб видалити непотрібні контури та створити нові. Щоб отримати у CorelDRAW об'єкт зі зміненою формою, його не потрібно будувати знову. Звісно, ви можете виконати перетворен­ня об'єкта, але у такий спосіб досягти потрібного результату не завжди видається за можливе. Доцільно застосувати інструменти, які дають змогу переміщувати та редагувати вузли об'єкта, розді­ляти об'єкт на частини й видаляти його фрагменти.
Перш ніж змінити форму об'єкта, його потрібно перетворити на криві. Для цього клацніть об'єкт правою кнопкою миші та вибе­ріть у контекстному меню команду Преобразовать в кривую (Пере­творити на криву).
Змінення форми кривої Безьє
Властивості вузлів, що визначають форму сегментів кривих Бе­зьє, можна змінити за допомогою інструмента Форма (Форма) У разі його вибору на панелі властивостей з'являються елементи керування, призначені для настроювання властивостей виділених замкнених чи незамкнених кривих. Доступність тих чи інших елементів керування визначається тим, яку ділянку кривої виділено.
Розбиття кривих
Для розбиття кривих ліній застосовують інструмент Нож(Ніж) На рис. 12.18 показано, якого вигляду набуває панель властивостей у разі вибору цього інструмента. Після клацання ним кривої буде утворено два вузли, не з'єднані між собою сегментом. Таким чином замкнену криву можна перетворити на незамкнену, а з незамкненої утворити два об'єкти.
Ліворуч на панелі властивостей розташовано кнопки, за допомо­гою яких задається режим роботи інструмента Нож (Ніж). Як­що клацнути кнопку Оставлять как один обьект (Залишати як один об'єкт) то відтята частина незамкненої кривої буде не новою кривою, а частиною вихідної. Проте якщо клацнути кнопку Авто­матическое закрьітие при разделении (Автоматичне закриття під час розділення) то в процесі роботи з інструментом точки кривої доведеться клацати не один раз, а двічі. Крім того, лінія, що з'єднує дві вказані точки, стане сегментом кривої.
Видалення фрагментів кривих
Для видалення фрагментів кривих застосовують інструмент Лас­тик (Ластик) Після їх видалення на незамкненій кривій утво­рюються розриви (рис. а), форму ж замкненої кривої буде змінено так, начебто крива «обтікає» траєкторію руху ластику (рис. б). Результати застосування інструмента ви побачите, коли відпустите кнопку миші. Взагалі його застосовують до тих самих об'єктів, що й інструмент Нож (Ніж).
Форма ластику (кругла чи квадратна) задається за допомогою кноп­ки Окружность/квадрат (Коло/квадрат) О на панелі властивостей. Розмір сторони квадратного ластику чи діаметр круглого встанов­люється в полі Толщина ластика (Товщина ластику). Клацанням кнопки Упрощение при стираний (Спрощення під час стирання) встановлюється режим згладжування кривої.
За потреби відновити форму кривої натисніть клавішу Esc, перш ніж відпустити кнопку миші. Якщо ж ви встигли її відпустити, скасуйте операцію повністю.
Використання інструмента Размазьівающая кисть
Цікаві ефекти можна отримати за допомогою інструмента Размазьі­вающая кисть (Пензель для розмазування). Його вплив на замкне­ну криву полягає у «витягуванні» чи «вдавлюванні» меж об'єкта пензлем еліптичної форми. Параметри інструмента можна задати на панелі властивостей.
Значення, вказане в полі Коэффициент затухання (Коефіцієнт затухання), визначає, як змінюватиметься розмір інструмента під час його переміщення. Якщо це значення дорівнює 0, то розмір залишиться незмінним. У разі додатних значень розмір збільшуватиметься, а у разі від'ємних — зменшуватиметься.
Форму кривої на рис. було змінено за різних значень коефіцієнта затухання. Для того щоб ви краще зрозумі­ли, як у своїх розробках використовувати ефект, створюваний інструментом Размазьівающая кисть (Пензель для розмазування), пропонуємо попрацювати з ним, задаючи різні параметри.
Використання інструмента Удаление виртуального сегмента
Інструмент Удаление виртуального сегмента (Видалення віртуального сегмента) призначений для видалення фрагментів кривої, що визначаються точками її перетину з іншими об'єктами. Видалити такий фрагмент дуже легко: достатньо клацнути його згаданим інструментом.
Вправа 4
У цій вправі ви намалюєте восьминога, такого як на рис.в.
  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.
  2. Виберіть інструмент Многоугольник (Багатокутник). На пане­лі властивостей в полі Число вершин или сторон многоу гольника (Кількість вершин або сторін багатокутника) введіть число 8. Перемістіть вказівник миші в робочу область і побудуйте вось­микутник (рис.  а).
  3. Для подальшої роботи об'єкт потрібно виділити. Виберіть інст­румент Форма (Форма), перемістіть вказівник миші до одного з вузлів восьмикутника (не плутайте з маркерами виділення, що розміщені в кутах і посередині прямокутного контуру, який охоплює об'єкт), і за натиснутої лівої кнопки миші пе­ремістіть вказівник до центра, щоб об'єкт перетворився на восьмикутну зірку (рис.  б).
  4. Перемістіть вказівник миші до будь-якого вузла, розкрийте контекстне меню та виберіть у ньому команду Преобразовать в кривую (Перетворити на криву).
  5. Утримуючи кнопку миші, перемістіть вузол, щоб зовнішній вигляд об'єкту змінився. Для корекції вигляду об'єкта роз­міщуйте вказівник миші на прямих відрізках, розкривайте контекстне меню та додавайте вузли.
  6. Перемістіть вказівник миші до вузла і, змінивши його місце роз­ташування, остаточно скоригуйте вигляд об'єкта (рис. в). За потреби додайте ще кілька вузлів і змініть вигляд кривої на власний смак.

понеділок, 22 жовтня 2012 р.

Створення найпростіших малюнків

Завдання. Використовуючи графічне середовище CorelDraw, виконай малюнок “Акваріум”, згідно представленого зразка. Збережи документ у форматі Прізвище.wmf та відправ вчителю на перевірку.